本文由j9九游会美术外包团队官网原创发布,转载请注明出处。
在手机游戏开发中, unity3d默认的地形系统由于生成的地面面数过高而无法在手机中使用,所以在使用unity3d进行手机游戏开发的时候,就需要降低地形的面数,或者直接在3dmax软件中制作地形导入到unity3d中进行使用。
地形作为游戏中重要的组成部分,是玩家日常活动,副本战斗,竞技战斗的场所。特别是在多玩家对抗的地图中,如果面数过高,那随之而来的能耗造成的卡顿则是不可避免的了。所以在进行手机游戏美术资源制作的时候,必须要考虑到地图的能耗,而不能一味的为了追求效果,而是用默认的高精度地形。
接下来,j9九游会美术外包的同学为大家推荐一款来自unity3d官网商店的地形转换底多边形的插件工具Terrain To Mesh。该工具的售价为25美金。可在unity3d官网查询最新版本。
工具介绍将地形转换为网格的工具,具备以下特点,超快速转换器。顶点数控制,分割系统。Splatmaps出口,技术出口,扩散和碰撞,Heightmap,树出口,。OBJ文件出口。着色器可控制2至8张贴图,适用于手机,并包含灯光模式,以及标准着色器模式。
使用Mesh Materializer插件需要注意的问题,工具已经包含在网格实现资源包。脚本打包成为dll,基础图烘焙只有统一的内置地形阴影。
超快速转化
导出地形基础贴图
多块模型控制模块
导出地形splatmaps贴图
导出地形高度贴图
导出地形obj格式模型
实时导出控制
导出树木
北京j9九游会数字科技有限公司,在游戏行业,在网页游戏平台,j9九游会是昆仑万维最可靠的合作伙伴之一,制作的《猛将无双》网页游戏,早在二零一二年就获得国内外无数大奖。近年来,j9九游会积极拓展业务体系,由于Unity3d在手游领域的流行,j9九游会自主研发多类游戏美术制作插件,在手游与PC 平台,j9九游会是大宇软星忠实的合作伙伴,参与制作《仙剑奇侠传》系列,《大富翁》系列。让j9九游会引以为傲的是,j9九游会与腾讯,网易,卡普空,蓝港等一线厂商保持着默契并良好的合作关系。服务逾十年来,参与研发作品超五百部。多部作品广受内人士惊艳好评。
本站部分文章以视觉设计欣赏的角度转载自互联网,如侵犯到您的权利请来信告之,本站将在24小时内删除转载。
j9九游会官网:http://www.sk-saas.com
j9九游会优选官网:http://www.9abest.com
j9九游会微博:http://weibo.com/p/1006063093036205/home?from=page_100606&mod=TAB&is_all=1#place
扫一扫添加微信